Основы трехмерной графики в среде Blitz3D

       

Угол поворота объектов(7.5 мин)


Для каждого объекта можно задать угол поворота командой:

ROTATEENTITY объект, RX, RY, RZ

RX, RY, RZ - угол поворота в градусах относительно осей X, Y и Z соответственно.

Пример (изменим несколько строк в предыдущей программе):

GRAPHICS3D 640, 480, 32

cam = CREATECAMERA()

cone = CREATECONE(20)

POSITIONENTITY cone, 0, 0, 5

ROTATEENTITY cone, 0, 0, 90

RENDERWORLD

FLIP

WAITKEY

Поменяйте углы в команде ROTATEENTITY.



Содержание раздела