Правила динамического ввода
Значения координат можно ввести в окне подсказки, а не в командной строке. Для большинства команд при вводе значения координат X,Y по умолчанию интерпретируются как относительные полярные координаты, а не абсолютные координаты, как в предыдущих версиях продукта. Для ввода относительных координат обычно не нужно вводить знак собачка (@); необходимо ввести только относительные значения смещения. Для обозначения абсолютных координат используйте решетку (#). Например, для перемещения объекта в исходную точку рисунка при запросе второй точки введите #0,0.
Системная переменная DYNPICOORDS определяет, используются ли при вводе с помощью мыши абсолютные или относительные координаты. Для временного переопределения этих параметров можно использовать символы-префиксы.
- Чтобы ввести абсолютные координаты, когда в подсказке отображаются относительные координаты, введите символ #.
- Чтобы ввести относительные координаты, когда отображаются абсолютные координаты, введите символ @.
- Для ввода координат, заданных в мировой системе координат (МСК), введите * (звездочка).
- Когда включен ввод размеров (DYNMODE = 2 или 3), программа переключается на ввод с помощью мыши при вводе запятой (,), угловой скобки (<) или при вводе несколько точек ручек.
- Если ввести размерное значение и нажать клавишу TAB, в поле отобразится значок блокировки и курсор будет ограничен введенным значением.
- Если в подсказке динамического ввода ввести значения, когда курсор находится вне области рисунка и подсказка скрыта, возможны неожиданные результаты.
- Динамический ввод не поддерживается для видов в перспективе.
Содержание раздела